Massi: Ретро-вдохновлённый экшен-платформер, построенный вокруг точного боя
Massi, разработанная Farid Iberraken и Ratalaika Games S.L., рассказывает о павшем короле, стремящемся вернуть свой трон. Игра сочетает в себе 2D платформинг, исследование и "Souls-like" сражения с боссами, а также прогрессию в стиле Metroidvania, предлагая игрокам освоить передвижение и бой на взаимосвязанных уровнях. Ключевые элементы включают приобретение навыков, варианты скрытности, лутируемые сундуки и путь улучшения здоровья в стиле RPG. Фанаты ретро экшен-платформеров и игроки в Metroidvania, которые наслаждаются требовательными, основанными на паттернах сражениями, найдут явный интерес.
Massi сочетает исследование в стиле Metroidvania с боем в стиле Souls
В этой игре вы ведете Massi через связанный мир островов, где продвижение зависит от повторного посещения зон после разблокировки новых способностей. Дизайн сочетает платформенные элементы и исследование с центральным циклом: открывайте скрытые маршруты, зарабатывайте опыт и улучшайте здоровье, чтобы углубиться в охраняемые области. Цикл вознаграждает знание маршрутов и продуманный подход к встречам, а не грубую силу, и скрытые сундуки предоставляют ощутимые причины возвращаться к ранее пройденным участкам.
Прогрессия для одного игрока и стелс формируют дизайн встреч
В Massi встречи позволяют использовать несколько подходов, поскольку инструментарий расширяется со временем. Воздушные рывки, прыжки по стенам и движение парирования меняют дистанцию боя; механика стелса позволяет игрокам обходить или выполнять убийства с одного удара из укрытия. Пакет явно предназначен для одного игрока и оффлайн, поэтому каждый тактический выбор зависит от индивидуальных навыков и управления ресурсами, а не от кооперативной игры. Прогрессия напрямую связана с выживаемостью через полученный опыт и улучшения здоровья.
Пиксельная графика и обратная связь DualSense придают действию тактильную ясность
На PlayStation 5 презентация предлагает ретро-пиксельную эстетику с выразительными анимациями, в то время как сборка нацелена на современное оборудование. Управление настроено для беспроводного контроллера DualSense, который разработчик выделяет как оптимизацию для конкретной платформы. Кадры анимации и телеграфы врагов предоставляют читаемые сигналы движения, которые игрок может использовать для своевременного парирования и уклонений без визуального беспорядка.
Темп прогрессии и битвы с боссами определяют долгосрочную привлекательность
На карте сложные встречи с боссами служат моментами блокировки, и их победа предоставляет новые возможности передвижения или боя, которые изменяют исследование. Повторная ценность зависит от стимулов к исследованию и разблокировок, связанных с боссами, поддерживаемых скрытыми областями и добычей из сундуков. Пользователи отметили случайные всплески сложности и скромную глубину боя, что влияет на то, как быстро новые игроки находят комфортный ритм при изучении паттернов врагов.
Сфокусированный выбор для игроков, которые наслаждаются преднамеренным вызовом
Massi подходит игрокам, которые предпочитают сосредоточенные, основанные на навыках платформенные сессии и методическое продвижение. Структура требует терпения и вознаграждает распознавание паттернов и мастерство маршрута. Игроки, ищущие случайную игру или широкий механический разнообразие, могут найти возможности ограниченными. Для тех, кто готов инвестировать время в освоение встреч, Massi предлагает компактный, ориентированный на вызов опыт, который стоит попробовать.